Bolt action (attaque de nuit)
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Bolt action (attaque de nuit)
Petit résumé de notre dernière partie avec Laurent.
Attaque de nuit avec parachutage, arrivée en planeur, mouvement aléatoire + leurres et prise d'objectif.
Toujours en préparation de l'attaque sur "Pégasus Bridge" (le projet avance), Laurent s'entraine sur une attaque en insertion nocturne de paras british qui reconnaissent la zone avant de déclencher l'arrivée d'un planeur et donc des renforts qui vont avec.
La partie commence avec l'installation de pions leurres (1 pion par unité allemande + 2 pions leurre).
Les leurres se déplacent à chaque d'1D6 pas avec un dé de dispersion (GW).
La distance de repérage, le combat nocturne, le parachutage ainsi que les planeurs sont gérés par les règles WG.
Les pions leurres sont gérés par une règle maison (fortement inspiré par 40K il y a très longtemps).
Les objectifs sont un pont principal (objectif principal) ainsi qu'un qu'une passerelle (objectif secondaire).
Bilan de la partie, les alliés capturent la passerelle mais sont stoppés au dernier moment par une rafale de MG42 devant le pont.
C'est une demi victoire pour la Wehrmacht et une demi défaite pour les britanniques (oui je jouais allemands et alors ?).
La partie fut sanglante et les corps à corps nombreux (les paras et commandos sont de vrais plaies sur ce point).
Excellente après-midi comme toujours et nous préparons la suite.
Petit détail, nous n'avons aucune idée du nombre de points de chaque côté
Britannique :3 pelotons commandos, 1 para, 1 PIAT, 1 mortier léger et un capitaine (avec son joueur de cornemuse).
Wehrmacht : 5 pelotons de réguliers et 1 de SS.
Attaque de nuit avec parachutage, arrivée en planeur, mouvement aléatoire + leurres et prise d'objectif.
Toujours en préparation de l'attaque sur "Pégasus Bridge" (le projet avance), Laurent s'entraine sur une attaque en insertion nocturne de paras british qui reconnaissent la zone avant de déclencher l'arrivée d'un planeur et donc des renforts qui vont avec.
La partie commence avec l'installation de pions leurres (1 pion par unité allemande + 2 pions leurre).
Les leurres se déplacent à chaque d'1D6 pas avec un dé de dispersion (GW).
La distance de repérage, le combat nocturne, le parachutage ainsi que les planeurs sont gérés par les règles WG.
Les pions leurres sont gérés par une règle maison (fortement inspiré par 40K il y a très longtemps).
Les objectifs sont un pont principal (objectif principal) ainsi qu'un qu'une passerelle (objectif secondaire).
Bilan de la partie, les alliés capturent la passerelle mais sont stoppés au dernier moment par une rafale de MG42 devant le pont.
C'est une demi victoire pour la Wehrmacht et une demi défaite pour les britanniques (oui je jouais allemands et alors ?).
La partie fut sanglante et les corps à corps nombreux (les paras et commandos sont de vrais plaies sur ce point).
Excellente après-midi comme toujours et nous préparons la suite.
Petit détail, nous n'avons aucune idée du nombre de points de chaque côté
Britannique :3 pelotons commandos, 1 para, 1 PIAT, 1 mortier léger et un capitaine (avec son joueur de cornemuse).
Wehrmacht : 5 pelotons de réguliers et 1 de SS.
Pepellus- Messages : 523
Date d'inscription : 15/11/2017
Age : 55
Localisation : Toulouse
Re: Bolt action (attaque de nuit)
Super !! Il y a du matos sur la table, c'est chouette !
Niveau budget c'est trop déséquilibré ... il faut ôter le joueur de cornemuse
Niveau budget c'est trop déséquilibré ... il faut ôter le joueur de cornemuse
Bender Ostap- Messages : 914
Date d'inscription : 27/06/2017
Localisation : TOULOUSE
Re: Bolt action (attaque de nuit)
Impossible !
En mettant la musique du "Jours le plus long" il était raccord.
En mettant la musique du "Jours le plus long" il était raccord.
Pepellus- Messages : 523
Date d'inscription : 15/11/2017
Age : 55
Localisation : Toulouse
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